乐乐故事网

有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

  漫漫游戏史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因游戏人气不在,而倍感可惜的游戏。

  白骨夫人后,再无斗战神

  腾讯也是能做出好游戏的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。

  

 

  曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款游戏是国产网游的起步制作。但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。

  天上白玉京, 十二楼五城

  不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。

  

 

  公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。

  是的,这里是云垂大陆

  网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后,游戏早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。

  

 

  这是笔者少年时代最期待的游戏,曾因机缘巧合得知游戏,且有幸参与了游戏测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。离开原因很简单,因为网易系游戏存在已久的弊病——既肝又氪。

  月明千里照百川

  第一次知道蜗牛的《九阴真经》是因为李连杰的广告,那也是我第一次在电视上看到游戏广告。

  

 

  待我进入九阴江湖时,游戏已不是全盛之日模样,但还保留着最基本的快意恩仇。喜欢和人搓招PK,虽然总是胜少负多,但每天乐此不疲。后来因为蜗牛运营问题,我退出了九阴真经,越来越多且混乱的门派阵营,越来越严重的氪金体系,最终使这款游戏从云端跌落。

  好了,这就是我的回答了,你还觉得哪些游戏很可惜呢?欢迎留言讨论。

  谢邀!

  要说到游戏的落寞,国产RPG游戏!非他莫属……每次说到这个话题的时候,总是觉得很沉重,甚至很沮丧。

  不知道,究竟还有多少人记得以前的“老三剑”?
 

  《仙剑》、《轩辕剑》和《剑侠情缘》?

  大宇“双剑”就不说了,现在虽然谈不上兴盛却也一直活跃着,但是《剑侠情缘》呢?

  从西山居开始走起了网游路线之后,这款老牌的,当年号称“中国版的暗黑”的武侠ARPG游戏,就彻底的淡出了我们的视线之外。

  但是当年这个系列的游戏作品,却是一款国人值得骄傲的ARPG游戏!

  尤其是,当年的那一部《剑侠情缘外传:月影传说》不仅仅是西山居ARPG游戏的巅峰代表作,更是中国游戏配乐及中国游戏音乐第一人罗晓音和中国古风多结局ARPG的巅峰之作。

  甚至,游戏还曾经被Falcom代理,远销到了日本。

  可以说,这款游戏几乎就是代表着当时国产APRG游戏最高水准!

  但是,熟悉国产单机游戏发展史的小伙伴都很清楚,在那个年代里,国产单机游戏做的再好!

  其销量也仅仅只有…………

  单机游戏根本无法收回开发游戏所花费的成本,成为了当时所有国产游戏最无奈的致命点!

  最终,“老三剑”都走上了做网游的这条路,各种应接不暇的“正版授权IP”“正版XXX”相信在前几年各位的手机上,总会找到那么几款带有这种字样的身影。

  但大宇的“双剑”除了在做网游(“双剑”的网游都失败了)和给授权外,仍然还在单机游戏的领域耕耘着。

  但是《剑侠情缘》就不同了,这个IP一直未能有新作诞生,导致它慢慢的就退出了人们的视线外,被后来的《古剑奇谭》取代了其位置。

  而这,就是我们现在所熟知的“新三剑”!

  虽然,“双剑”的OL版都是以失败告终,现在最多也就是给给所谓的正版授权,但《剑侠情缘》却是在网游圈混了个风生水起,好不快活!

  虽然《剑侠情缘》以这样的方式,一直存活至今且游戏的热度在国内仍然还是居高不下,可我还是很怀念,以前玩单机版《剑侠情缘》的那些日子…………

  你好,关于这个问题,我个人觉得有2个系列游戏的没落比较让人难受,或者说这三个系列只是一个游戏时代远去的缩影。

  1、天地劫系列

  包括了《幽城幻剑录》《寰神结》等产品在内的天地劫系列,是汉堂游戏的得意之作。我个人对天地劫系列的评价是剧情一流,至少超越“仙剑”系列是完全没问题的;用词严谨,没有莫名其妙的抖机灵和段子,也没有只会出现在当代的大白话;战斗爽快,无论是画面、音效还是整个战斗系统设计得都可圈可点。

  但问题在于,整个系列系统不是很人性化,一不小心就要重来,外加迷宫也是难得要死(不输《风云》的迷宫),导致天地劫系列比起“大宇双剑”来说显得硬核。

  天地劫系列的没落,或者说汉堂游戏的没落我个人认为是中文游戏行业的一大损失,从《炎龙骑士团》开始汉堂就显示出了不俗的制作功力,不管是人物塑造,世界观设定还是故事的细小情节,我觉得在当时都是中文游戏公司里首屈一指的。

  可惜后来网络游戏的洪流滚滚而至,汉堂作为一家商业公司也做出了停止研发单机游戏的决定,和他的单机游戏们一起落下了帷幕。

  这件事情让人感到难过,除了玩不到经典游戏的续作之外,最关键的是,汉堂做出的决定代表着精益求精打磨单机产品的精神向市场妥协,其实在那之前无论是《炎龙骑士团》还是《天地劫》系列都被玩家疯狂吐槽不尽人意,但汉堂始终保留着一些“反人类”的设计,可惜到了最后,“硬气”的汉堂还是躺下了,其实在当时大家知道《幽城幻剑录》的主角是夏侯仪时,已经感觉到了些许离别的伤感。

  2、盟军敢死队系列

  《盟军敢死队》算是“即时战术”游戏最具代表性的产品,这个系列的没落也正是代表即时战术游戏的没落。

  即时战术游戏的魅力在于,每一个关卡都像是一道摆在你面前的题目,虽然每次玩同样的关卡,题目不变,但你却可以发挥你的想象力和聪明才智用不同的手段去“解题”,而且这类游戏在今天看来难度都非常反人类,但却能让真正融入的玩家享受到烧脑的快感。

  但是时间到了2006年,《盟军敢死队4》发售,令人大失所望的是,4代转型成为了一款第一人称射击游戏。这意味着什么呢?不只是一次令人难以下咽的转型,而是代表着一个鼓励玩家主要靠头脑过关的游戏变成了快餐式的枪枪枪,作为“老大哥”的“盟军”带了个坏头,从此以后即时战术游戏一蹶不振,因为在“盟军4”发售之前,玩家们至少还能够玩到《芝加哥1930》《侠盗罗宾汉》《赏金奇兵》这样品质还算不错的即时战术游戏,但是伴随着“盟军敢死队”系列的转型,也就表示此类游戏无法让投资方再感兴趣。

  最令人惋惜的是,即时战术类游戏的没落似乎也宣告着“脑力游戏”时代结束,“崇尚操作”的时代来临。就算在今天,玩家们最为津津乐道的也是职业选手们的精妙操作而不是战场指挥的深谋远虑,相比兵线处理和眼位技巧,显然更多的人愿意去学“皎月RQ”这样的花哨操作。

  当然我并不是说追求操作是一件坏事,只不过个人觉得依靠脑力的游戏,无论是观赏还是亲自去玩都更加具有美感。

  这个问题还是拿网游举例吧,说一个我最喜欢的网游——洛奇英雄传。

  当年也是因为游戏荒,同时又比较喜欢怪猎这种ACT游戏,就想找一个类似的网游来刷。第一次看到洛奇英雄传的宣传其实是在网吧的厕所里......对,没错,就是在这个神奇的地方,这也足以说明TC对游戏的不重视以及宣传手段的无力。之后回家就搜索了一下相关游戏,正好赶上当时是出女妖的版本,自然是被这个妖娆的boss吸引了一下,然后就入坑了,从此一发不可收拾。

  洛奇英雄传游戏本身质量其实是相当不错的,副本设计、剧情、打击手感都算得上是一流的动作类网游,当然还有令人沉迷的换装系统,各种服装的搭配不知道要比其他同类游戏高到哪里去了。哦对了,最吸引玩家的还是强化系统,每天上线不碎一把武器都感觉自己像没玩游戏一样。

  可惜的是,从S2版本之后洛奇英雄传就变了味,首先是游戏本身推出了各种浪费时间的副本,boss的设计也大不如从前;运营商方面是最主要的劝退原因,TC大家都懂得,抠门的要死,各种暗改的掉率、强化成功率都劝退了不少老玩家,工作室之类的影响就不说了,因为玩过的都懂:这个游戏一直半死不活就是因为有工作室干扰市场。

  所以S2后期我认识的朋友们就都不玩了,我也是。

  洛奇英雄传这个网游一直在我的心里有很高的地位,几乎每年都会忍不住回坑玩上一段时间,但是每次回归都会被TC给恶心到,然后再次弃坑。如今的洛奇英雄传也已经和以前大不相同了,再也找不回以前的味道。

  游戏人气走向落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。

  第一个,dota。

  作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操游戏并不适合手脑没那么灵活的我,但是dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这游戏模式分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个游戏最辉煌的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款游戏没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中之一。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,但是dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机,游戏体验极差让很多萌新望而却步,但是游戏质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类游戏确实不如从前火了,这点从其他游戏也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?

  第二个,龙之谷

  2010年的那个夏天,注定属于龙之谷。

  我是在2010年5月中旬无意间看到了这款游戏的技能演示宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗模式,这一创意又符合曾经中意CS和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公测当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,但是我们仍不舍得下线,分分感叹什么时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款游戏后面的走向,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送角色,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删角色,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信仰玩家还在坚守,后来手游公测时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,但是凭良心说,它的确给我带去过很多的快乐,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。

  第三个,守望先锋。

  在2021年底,还是无意间查看暴雪官网的时候,发现了它关于明年的一个新的游戏项目,暴雪要出一款射击游戏,并放出了2分钟的游戏演示视频。我心想暴雪什么时候改做射击游戏啦,不会是个坑吧,便点进去看了看,看起来玩法像是过去半条命或雷神之锤那种乱斗的游戏风格,但是有多种角色可选,似乎还有不同的技能,这倒是让我眼前一亮,心里便默默埋下了种子。待到公测首日,我便毫无犹豫地花了198买了这款游戏。不得不说OW刚开服那阵的游戏体验是至今都让我难以忘怀的,大家都不会玩,且都选自己喜欢的角色,没有任何歧视,打起来天马行空,不分敌我,也根本不在乎输赢。游戏结束后大家也都会默默欣赏完全场最佳(虽然那时候一半的全场最佳都是堡垒),最后点完赞才退出。我那一天玩了整整5个小时,战绩大概是1胜14负,但是我完全没有丝毫挫败感,并且乐在其中,还在想这就是我一直寻找的真正纯粹的游戏体验,当时把这游戏称作“毒”是完全有它的道理的。然而后来事实证明暴雪终究走错了一步棋,原本如此休闲的游戏非要做成硬核竞技,天梯模式的加入说实话我个人觉得是弊大于利的,让很多玩家过分在乎了输赢,然后这种情绪也带入到了快速游戏里面,导致现在守望玩家普遍戾气太重。外服这点还好,打不过也会尽力打完,国服一波打不过直接心态就崩,双狙无T无奶放弃抵抗。而且有的玩家永远不承认是个人实力的问题,只相信打不过就是不换人的原因,就像换了人一定能打过一样,无限开麦唠叨队友,逆风局比牌子这种智障操作,导致全队心态崩盘。所以差的游戏体验使大批国服守望玩家流失,热度直线下滑(外服人气一直中规中矩)。国服最近有回暖趋势,却也不容乐观。

  以上便是我觉得走向落寞且觉得可惜的三款游戏,纯手打,喜欢点个关注。

  游戏都不喜欢,三岁孩子都知道打游戏,只想玩游戏字都不写,

  CF 曾经陪伴了我们10年,10年来CF走过了风风雨雨,现在的CF人越来越少,现在有多少人还在坚持玩这个游戏“回答我”

  1 《三国志》

  2 《最终幻想》

  3 《忍者龙剑传》

  4 《寂静岭》

  5 《恶魔城》

  6 《仙剑奇侠传》

  7 《生化危机》

  8 《鬼泣》

  9 《真三国无双》

  10 《实况足球》

  QQ飞车吧 小时候最爱赛车游戏 曾经为了和一个四级宝石浪费了多少点券 那时候就想开出一个永久雷若出来装逼

  对于我来说 游戏的落寞真的代表了很多很多

  
 

  先说说我玩的第一款游戏QQ堂

  QQ堂作为我童年的第一款游戏,我可谓是印象颇深,几个玩家之间互相放泡泡,你炸我我炸你的,那是我童年为数不多的乐趣了。还有的就是它的探险模式,每逢假期我就会和我的小伙伴一起组队打探险模式,研究各种路线和放炮弹的方法,追求无损通关,现在想想,莫名感慨。

  
第二个游戏莫过于跑跑卡丁车了

  跑跑作为我童年的另一个乐趣,也一直留存在我的脑海中。漂移作为竞速赛的基本,让我当年苦练许久,还学会了双喷短喷的技巧,道具赛,竞速赛作为当时的两大模式也是让我为之沉迷其中,驾照的话我还记得当时为了考一个F1驾照,好像花了十天来着,现在想想真的不可思议,这些都存在我的脑海中,是我童年最美好的回忆。

  
 

  这些游戏虽然已经没有以前那么受人追捧了,但它给我们带来的快乐仍然是我们心中最好的回忆。你还记得吗?

  这个问题因人而异吧,网络的发展迅速导致游戏百出,淘汰更新也是必然趋势,从单机游戏到大型网络游戏中间必然是要淘汰很多的产品,这也就让我们从CS更新到了刺激战场,有失有得罢了!

未经允许不得转载:睡前故事_儿童故事_睡前小故事_童话故事-乐乐故事网 > 有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

评论

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: