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设计师职业生涯最宝贵的前十年,应该如何度过?设计师的职业生涯规划

  

设计师职业生涯最宝贵的前十年,应该如何度过?

  

设计师职业生涯最宝贵的前十年,应该如何度过?

  

设计师职业生涯最宝贵的前十年,应该如何度过?

  您好 谢谢邀请 作为一个从业20年的发型设计师 从月薪150元 到月薪5万元,可以很明确的告诉您 职业生涯中最重要 也是最宝贵的就是前十年。

  每一个刚刚出生的小孩子,纯净的就像阿尔卑斯山上的白雪一样,同样每一位设计师刚刚入行的时候也是一样,起点并不能决定未来的高度,但是起点会决定你的成长速度。大部分行业尤其是设计行业都存在着:入门容易,成长难得局面。不仅要不断的学习,还要保证每天的练习量。技术范畴内的知识圈是容易掌握的,但作为一名设计师,是应该不断挑战自我,全方位的为自我充电才会脱颖而出,

  我遇到过从业十多年的设计师还有从业几年的设计师收入好,口碑好。很多时候这并不是技术上的差距,也不是智商上的差距,而真正的原因就在于:很多设计师在从业多年以后还是不能突破瓶颈,就是因为离不开自己的舒适区,不敢于挑战自己,貌似每天都在进步, 精修勤练要的是不断突破现有水平 而不是维持现状 在已有水平上更加熟练。

  设计师最宝贵的前十年,应该为自己制定一份科学的时间规划,学习规划,提升自己对美学,对色彩的理解,对创意 对灵感的激发与捕捉,对人际关系的优化 对自我实现价值的内驱。没有最好 只有更好!!!

  从小白转行踏入设计一路摸索走了十年。讲两点个人体会吧。

  1、找个好公司好团队很重要。不一定是大厂(当然能进去最好了),但是要有你觉得能学习的点。如果进去没有,早点换!

  2、坚持学习。设计知识和技能是最基础的要求,这方面不坚持学习和磨练,就不要指望做得多好了。基础之外还要拓展自己的知识面,对设计前后左右的领域都要有关注和了解。不求精通,但一定要学习。如做平面设计就要了解印刷制作,网页设计要了解前后端,还有心理学,营销策划等,归结到一点就是通晓设计的需求从哪里来,到哪里去。真正搞明白了这点,加上优秀的设计技能支撑,我觉得十年后一般都会略有小成了。

  当年我作为一个一穷二白的理科生,毕业后入坑设计走到今天,除了一份懵懵懂懂的喜欢,更多的是靠着坚持不懈地自我学习。自学Ps、Cdr、Ai、C4d、Pr…,从平面设计到网页设计到如今的团队管理,没上过一天培训班,就这么小米加步枪自己搞定了。曾经在广告公司的设计专业同事都没能坚持下来转了行。有时候回过头来一看也很是感慨。我也不觉得现在自己有多优秀,反而常常感觉能力有限,很多工作应该可以做的更好。

  加油共勉吧??

  不说前十年,在刚毕业后的前三年就至关重要,主要是学习设计类的毕业生,如果坚定这个行业,毕业后去设计公司历练是最重要的。事实上,很多设计专业毕业生在毕业后就转行了,因为设计公司岗位相对那些销售,行政,人事岗位更少一些,但是如果能有机会从事自己的设计专业并坚持下去,这就成功了一半。

  假定你本科毕业时22周岁,32岁时正好步入10年职龄,这个年龄段是设计师功底和创意(经验和能力)的巅峰时期,也是大部分设计师考虑职业生涯转型的关键节点。是继续在岗位上做创意指导执行,转身管理角色,还是另起门户成立自己的品牌和设计事务所?没有孰优孰劣,但大熊这里有几点自己的思考,应当对你有启发:

  1)选择北上广(如果你刚步入社会)

  「客户在哪儿,我们就在哪儿」,咨询公司把服务意识诠释的最到位。

  设计也一样,不管你是在甲方还是乙方,设计产出最终都有交付对象。作为对设计本身有追求的你,绝对要在工作的积累中,筛选你的客户。好的客户,可能所在公司原本就有一支专业的设计团队,他们选择从外部寻求帮助,是因为信任这位设计师的水平,也期许从第三方的角度找到更好的设计解决提案。这样的合作是愉快的,双方对彼此的整体设计认知都很认可,直接提升了沟通效率,甚至有长期合作的可能。

  比方说大熊在今日头条时,企业相当重量级的品宣设计,都委托给 Infini Studio 制作,还请了韩莹棣 老师配音,最终成品按秒计费,相当不菲,水准自然也很高。

  「问:为什么头条内部有设计团队,还要委托第三方工作室?」

  「答:为什么锤子聚集了这么多设计大神,还要委托 Ammunition 设计手机?」

  所以,曾经有一位女生问大熊,自己在三线城市的一家广告公司做平面设计,客户质量低,干的很郁闷,有没有可能转型做 UI 设计。我回答,试试北上广的工作机会,一定会比你现在干的还要累,但至少接触客户的质量会高一大截,对设计的要求也会更高,能坚持下来,将来不会后悔。

  好的客户会找业内有水准的设计公司,鼎鼎大名的 frog design,IDEO,Thoughworks,以及国内的 Tang,eico design,ark design,顺带一提兔纸的 Dinehq ,好的设计公司同样也挑客户。巨大的竞争压力(同样也包括甲方公司设计部门)推着设计师往前走,面对这批对设计有消费能力,有审美的挑剔客户,除了做出更好的作品,没有别的存活方式。超一线城市吸络了全国各地的精英,Fortune 500 的公司会选择在国贸扎堆,而不是跑到偏远县城凑热闹,这是客观事实。

  相对更公平的竞争环境,一流的客户和一流的设计工作室,年轻人最开始的一两年真的是 Nothing to lose,到中年时未必有这份勇气。在需要大量积累经验的阶段,选择北上广,或者经济更活跃的城市,承担压力,也享受成长。

  2)多尝试不同的设计方向,再在熟悉的领域深耕

  窄义上的 GUI 设计师(这种说法是不是很老派,你们愿意的话,换成 UI 设计师也可以。)如果要在设计这条路上提升,大概有这么几种选择:

  要么深耕 Motion Graphic,转型更专业的动效设计师,C4D 和 AE 要拿捏精通。这是稀缺的专业技能,大厂里会比较需要,和界面设计师的分工也很明确,小厂则不会分这么细。看个人选择,若跳去顶尖乙方 4A 公司做创意执行,薪水翻几倍稀松平常,但于此同时,项目密集期熬夜写提案的时候压力也是杠杠的;擅长 MG 的设计工作室不少,bito,wtt,Sebastian Baptista,illo,STUDIO AKA,还有我最喜欢的 Ronda。

  从2022年 iOS7 推动整个设计圈扁平化风潮,已经过去3年,最直观的感受是 UI 设计的门槛已经降低很多,已经到了零基础培训班3个月出来就能在互联网公司找到一份工的地步,至于真实水平怎么样,不作讨论。这就逼着已经工作了几年的设计师,必须丢掉老人心态,重新投入学习。

  要么苦练美术功底,主攻视觉表现,在游戏类公司的话基本就是往主美这条路线发展,如果真的热爱绘画和视觉艺术,会在工作中得到极大的满足感;实际路线也可以扩展到影娱方向,女神毛婷给「奇葩说」做的整体视觉设计就是一个极其好的案例。

  要么专注在产品界面可用性/易用性上,往用研和 UX 的方向靠,成长为类似产品经理的角色,这要求你对界面设计范式和用户行为有逻辑缜密的判断和数据支持,并提供完整的解决办法,对实际工程经验要求很高。Luke Wroblewski 或 Welie 是典型的参照对象。

  除了以上 3 种,还有一个方向值得尝试,那就是成为产品工程师。深入到项目工程实现的方方面面:梳理需求、完成原型交互、设计视觉界面、实现界面、实现功能(配合其他工程师)。这样做的好处是能最大程度参与项目,从多个角度(产品经理、设计师、工程师)考虑问题,从而正确评估每个需求的工作量和预判最终的上线效果,这将大大减少其他同事的返工成本(返工也是你先来),从而提高团队整体的协作效率。

  不止设计师,产品和设计意识强烈的工程师,往往也会成长为这样的角色,当然也有产品经理转型工程师,同理。

  不过,成为产品工程师的前提是,你必须要写代码。

  想想同行工业设计师,花费大量时间考量不同材质和工艺对最后成品的影响,同时结合造价成本对设计做取舍,最终达到平衡;所以 GUI 设计师熟悉界面实现的代码成本,反复推敲最合理的设计实践,也是理所当然。为此,你要熟悉:

  什么是 Dom(以及 Virtual Dom);

  什么是 Less/Sass/PostCSS,什么是Pseudo,CSS 选择器的优先级和权重;

  什么是 ORM (Object Relational Mapping);

  什么是 MVC/MVVM 设计模式,以及它们出现的历史背景;

  什么是RESTful API,常用的 HTTP 请求类型;

  什么是 Bower/Grunt/Gulp,它们解决了什么问题,区别在哪里;

  什么是 RWD,如何实践,它的优缺点各是什么,以及em、rem、%的区别;

  什么是Closure,什么是 Scope,什么是 Prototype;

  …

  不要被这些名词吓到,它们有的属于设计模式,有的是样式规则中的细枝末节,有的是工程经验的最佳实践,总归来说都是工程师在解决实际问题过程中淬炼的经验。不需要刻意去严格辨析,只要知道大概是怎么一回事即可,剩下的交给项目中实战。

  3)一日漫长,十年很短

  保持好奇心很重要。

  川和鸡总从站酷开始,相爱相杀4、5年,不约而同在UISDC开设计课(川总课程:http://xue.uisdc.com/uidesign 鸡爷课程:http://xue.uisdc.com/motion),这个世界还有什么不可能。10年职业经验的积累,足以让初入职场的设计师成长为设计总监这样的角色,前提是要从工作中获得成就感,不要害怕职业冒险,人生早期的尝试越多,最后的选择越可能有益。

  大熊见过不少优秀的设计师,中年时有选择继续待在大公司转型管理的,有待在广告公司做创意执行的,有开设自己设计事务所变身乙方的,也有凭借多年设计经验的积淀,做自己的精品酒店、餐馆的…基本上每过10年,人的想法就会发生重大的转变,皆由经历造就。不过高点远点,将来遗憾少点,总是没错。

  设计师是一份谋生的工作,设计是一种生活态度。与此同时,焦虑感会长期伴随你,在事业变化或重大挑战来临时尤甚。这本身没有什么问题,聪明有雄心的人永远想要获得更多,对于他们来说,挣钱是缓解焦虑最好的方式,花钱不是。

  永远保持好奇心是抵抗职业倦怠的良药,总有一天你会发现做了太多界面,写了太多代码,对于工作这件事情完全提不起兴趣。试着回忆最初驱动你设计的契机,那份旺盛的好奇心,那颗对美好事物感知的心,想想看,一切又可以重新开始了。

  目标很重要,设计师要清楚自己的方向,和未来要解决哪些问题,解决问题我要具备什么条件,满足这些条件我要修炼哪些技能,这个是很重要的!为了让设计能够落地,我们需要了解这一过程中所有的因素,材质,工艺,流程,标准,周期,费用,技术等知识,可以说设计师的知识结构是T字型,专业深入不可替代,知识面广。

  没经历过,不敢妄下结论??

  吓人,为啥只是前十年最宝贵?如果只是靠这个混饭吃,一天都不宝贵,如果非常热爱设计工作,每一天都很宝贵。

  我想起刚入行的时候,好几个设计师对我说,你这是刚开始,对设计觉得很新鲜,看什么都很稀奇,以后就疲了···我特别羡慕你现在的状态等等,而事实上,很多年过去了,我依然喜爱设计,并且越来越爱,依旧保持着每天都会看新作品的习惯。

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