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火影忍者究极风暴4刚玩故事模式为什么不能通关?

  大家好,我是钱的一,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:

  火影忍者究极忍者风暴4故事模式S级通关攻略,故事模式s级达成难点详解。《火影忍者:究极忍者风暴4》故事模式有些关卡是比较容易卡关的,有些需要花些心思,一起来看一看故事模式S级通关攻略吧。

  先澄清一点,评价等级只和剩余血量和QTE星星数有关,和其他没什么关系,如果只是为了S评价,完全没必要完成收集忍具的条件。

  现在把公认的几个难点战斗的个人分析和打法介绍给大家。

  九尾vs十尾

  第一场难度较高的非常规战斗(就是AI是那种庞然大物,操作和一般战斗不一样的那种)。难点在于整个战斗时间很长,需要保持长时间专注。好在进入后半部分之后不用重打前半部分,不然这个战斗的难度我认为不再下面几个战斗之下。

  大的方面来说,前半是射击十尾身上大大小小的眼睛,第二阶段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相对难度较小,尽量少掉血,甚至不掉血为好。

  第一阶段,十尾有这样几种攻击模式:1.小眼睛发射的的小光线,非常容易躲避,基本可以无视 2.蓄力发出的大的类似尾兽玉之类的东西砸下来,速度慢,而且有红色区域提醒,不大意问题也不大 3.十尾的横扫抓挠,伤害高,范围大,需要跳起躲避,考验跳起的时机,建议迎着爪子来的方向跳起,可以增大容错空间。

  在躲避以上攻击的同时攻击十尾,为了获得S评价要尽量速战速决,能够单独攻击十尾核心的时候尽量集中火力,贪多眼睛延长时间很容易导致无谓掉血。注意爪子横扫攻击,应该可以保证第一阶段满血。

  第二阶段,九尾在山谷间逃亡,躲避十尾的攻击。操作很简单,左摇杆控制方向加一个跳跃。然而这是这个战斗最难的地方。一是难在山谷蜿蜒曲折,而且在高速动态变化的场景中很容易判断不清雷电来袭的方向,二是操作体验问题,我们移动方向键之后九尾才开始移动,这种移动并不是瞬移,所以有时即使判断清了攻击方向,躲避已经来不及了。秘诀就是retry吧,我发现雷电来袭的方向是有规律的,也就是当你沿着同一条路径逃跑的时候,雷电来袭的方位总是固定的,一点一点总结经验,如果运气好的线%就过关了。说一个小技巧,就是雷电是可以跳起躲避的,不过不建议这么做,因为跳起是有冷却时间的,我们无法短时间连续起跳,这样存在风险。逃跑之后的QTE就不说了,所有QTE都是一样处理:背板+拼手速。

  一句话总结要点:躲爪子横扫掌握时机,躲避十尾雷电靠retry和运气,QTE背板。

  六门凯vs六道斑

  不是一场简单放放忍术奥义就能获得S级评价的战斗。属于本作故事模式最难战斗之一。

  分析一下不利因素:

  1 AI攻势很凶,一个不注意被斑连上一套,就可以retry了

  2.AI的替身槽无限,而且频繁替身,不刻意抓AI硬直时间的话根本打不中忍术和奥义

  3.AI的血量很厚,另一方面也可以说六门凯的攻击力实在让人失望,好不容易连上一套,也基本只能打掉一条血的1/4左右。

  在屡次挫败之后,总结出了一个比较稳妥的打法,当然这么苛刻的要求开始要看运气的。

  原则有以下几条:不使用忍术和奥义,这两个太难命中,而且miss之后就是长时间硬直,这是非常致命的。

  看准机会使用普攻连招,如果查克拉充足,可以酌情用忍冲延长连招提高威力。最后就是保证蓝量和替身槽出于安全的情况,蓝低于1/2,替身槽不足2个,就不要继续贪图连招了。连招的时机有两个,第一种是忍冲抓到对手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保证自身安全,第二个就是与AI拉开距离之后等着AI忍冲自己,出硬直之后来一套连招。一切的关键在于充分利用蓝量和替身槽保证安全,二者不足的时候尽量龟缩,防御的时候注意提防一下AI的投技就好了。

  一句话总结:连招为主,防守反击,保持蓝量和替身能够续航。

  须佐佐助vs须佐斑

  又是一场非常规战斗,难度和九尾vs十尾相当。同样的流程很长,也同样的有技巧可循。

  斑有以下几种攻击方式:

  1 轮墓小须佐的小光线.每隔一段时间释放的八尺琼勾玉

  3.须佐的劈斩剑气

  4.须佐的大规模劈砍

  5.召唤陨石

  其中1和2使用普通移动就可以轻松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI频繁使用此招式,而且单次伤害很高。

  打法:上来迅速两个雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻击几次的时候会有小须佐把你弹开。接下来会迅速进入第二阶段,此时会出现风暴和陨石碎片,风暴遮挡视野很讨厌,而且伤害不低。躲避的方法就是用跳跃键快速移动围着屏幕绕圈圈,这样比较安全。不推荐用Y+X这种远程攻击,应该用忍术集中火力。切掉轮墓须佐也没关系,少一个也减少些干扰,但是注意不要把轮墓须佐杀光了,这样斑会再召唤一波,非常讨厌。抓住斑释放忍术之后的硬直继续几个忍术加追加普通攻击,然后就进入了第三阶段,一个QTE之后,斑会使用技能4,这个非常好躲,而且斑的硬直很长,抓住机会几个忍术就进入了最后阶段,斑开始使用技能 5,我们可以趁召唤陨石的过程中来上一个忍术,之后不要盲目用忍术了,斑会频繁使用技能3,此时应该专心边躲避边勇普通远程攻击大须佐,如果斑释放技能 2,可以抓住几乎冲上去一个忍术。总之最后一个阶段最为危险,S级评价,都在最后的躲避是否到位上。

  一句话总结:看穿AI攻击模式,安全第一,专注躲避,切忌迎着剑气乱冲。

  鸣人vs佐助

  故事模式的最后一战,流程长,所以犯错空间比较小。而且佐助4条血(实际上只有3条有效),但是这个佐助出奇的硬,一个忍术只能打掉1/8管左右,所以是一场持久战。

  佐助的AI虽然并不强势,但是被佐助蹭到一个忍术或者一个投技,基本上就retry了,总的来说,这战难度不低。

  第一阶段,和普通战斗没啥区别,要特别提防佐助那个大范围千鸟流,自己冲过去就是送死了。抓佐助的硬直,忍冲过去在保证蓝量安全的情况下延长连招,注意要给自己留一口蓝,用来压制佐助。最快解决战斗的方法就是不断的忍冲压制佐助,一套连招下来把佐助打翻在地,他会掉蓝给我们补足。在佐助空蓝的情况下持续压制,是最快的办法,一套50combo的连招下来可以打掉佐助半管血左右,效果很好。

  一句线条血,我方脆弱的两条血,其他条件是公平的。我们要保持90%以上血量,最好形成绝对压制,速战速决,提防佐助的投技。

  S级评价要求血量90%以上,然而上述的难点战斗都是流程很长的战斗,犯错的机会多,容错的空间相对的就小,这也是难度所在。本人作为ACT手残玩家,格斗游戏更是弱得不行,总结的一些规律都是很保守的,换个角度来说也就是很朴素并普适的。希望给受困于个别战斗拿不到全S的风暴4玩家带去一点借鉴。

  以上就是钱的一带来的火影忍者究极忍者风暴4故事模式S级通关攻略 故事模式s级达成难点详解,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

  


 

  火影忍者究极风暴4故事模式玩法攻略

  1. 故事模式长度为10小时,和火影忍者:究极忍者风暴3差不多。游戏的单人剧情不是全部,还有更多增强游戏耐玩度的内容没有公布。

  2. 火影忍者:究极忍者风暴4是火影忍者:究极忍者风暴3的延续,所以故事剧情是有连续性的,制作组正在想办法提供前情回顾。

  3. 他们没有确认剧情模式是否会涉及火影忍者最新剧场版的剧情。但整个系列都是以疾风传为基础的。

  4. 前两部剧场版的角色会在本作中出场,另外还有特殊皮肤。关于最新剧场版的消息,如果有所关联,他们会在稍后的时间公布。

  因为它是一个持久型的一个关卡。

  《火影忍者究极风暴4》很多玩家都通关了,但是回味整个故事模式还是有非常多的回忆的,今天就为大家带来了由“天狼星”分享的火影忍者究极风暴4故事模式心得感想图文详解,带大家一起来体验故事模式,还等什么一起来看吧。

  人物奥义视频

  新增角色打法\t全S评价无伤视频\t冒险模式攻略\t委托任务图文攻略

  全方位系统说明\t常见问题解决办法\t白金攻略\t奖杯列表一览

  「火影忍者疾风传:终极风暴4」是在2021年2月上市的游戏,在它刚上市的时候,几乎所有的店家都缺货,特别是本作也有翻译成中文,又是接近过年时间推出的,因此相当抢手,也能从此得知,台湾玩家对这款游戏是有一定的期待度。

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  「火影忍者疾风传:终极风暴4」是漫画「火影忍者」的改编作品,这一代也是系列作的最后一个作品,他承担了画下句点的重责大任,而他的表现到底如何呢?

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  故事模式

  「火影忍者疾风传:终极风暴4」的表现相当优秀,比起漫画或动画来说,游戏的代入感更加强烈,能够好好的体验「火影忍者」的世界,在翻译上也没有什么不通顺的地方,但是如果过去完全没有接触过「火影忍者」的作品,那么这款游戏恐怕就没办法吸引人了。

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  游戏中可以操纵的角色相当丰富,而主线剧情的部份多数都是区分成两条,采双主角的方式进行,同时也会有一点点支线剧情,让玩家能够更深入的了解「火影忍者」。

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  战斗中,玩家可以利用「查克拉」使出帅气的招式,招式的表现非常出色,很多画面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比较弱一点,当必须要利用那样的角色推动主线剧情的时候,会吃力一些,变的比较吃技术。

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  天狼星过去也很喜欢「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」时,「伊鲁卡老师」为了保护「鸣人」而身受重伤时,那种感动至今难忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,无论是画面、台词或是角色设定等等都很到位,总能触动人心,然而在「佐助」被带离,「鸣人」开始追逐「佐助」之后,那些扣人心弦的部份似乎就消失了。

  直至这次,再接触「火影忍者疾风传:终极风暴4」,才又体会到这部作品的乐趣。

  有趣的是,多数有接触原作的人,通常也都认为电玩表现的比漫画或是动画来的更好,这种情形其实是很少见的,但也就难怪「火影忍者疾风传:终极风暴4」在刚推出的时候,会有销售一空的盛况了。

  而会引起这么多人的共鸣,觉得这款游戏个「故事模式」很棒,也许就是因为能够操作角色的关系,比起动画或漫画,更能融入于剧情当中,在「故事模式」中享受着剧情带来的情绪波动,同时也享受着宛如动画一般的过场,真的十分能够打动人心。

  最棒的部份大概就属「故事模式」中会出现的QTE(快速反应事件)了,「火影忍者疾风传:终极风暴4」里的QTE设计的非常感觉,只要配合屏幕上显示出的按键提示,就能在战斗中完成各种不同的动作,比方闪避、将对手抓住后甩出去或是与伙伴一起使出的连携技等。

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  除了格斗游戏的玩法之外,在「故事模式」中也穿插了一些别的游玩模式,天狼星就很喜欢这个关卡,有点类似于射击游戏的方式,打起来很过瘾。

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  除了「故事模式」之外,也非常推荐玩一玩「冒险模式」,「冒险模式」的主要推进方式还是格斗游戏,但同时也有一点RPG的要素,更重要的是,「主线任务」的部份可以看到额外的故事内容哦!

  接下来说说天狼星觉得比较可惜的部份。

  「火影忍者疾风传:终极风暴4」为了让战斗中的忍术保持一定的华丽程度,经常会产生一种眼花撩乱的现象,且有特殊的闪避技巧「替身术」,有时候使用完「替身术」会不知道自己跟敌方角色的位置,而变成只有挨打的份。

  另外就是没接触过「火影忍者」作品的纯粹电玩爱好者,或许不会觉得那么有趣,可以说是比较粉丝向的游戏。

  而游戏方式太过单一也是一项缺点,主要的玩法都是以格斗为主,因此耐玩度不高,是非常可惜的部份。

  





 

  火影忍者究极风暴4很多玩家进去之后没反应,如果火影忍者究极风暴4运行不了的话,可以试试重新安装下运行的插件,然后看看dx是否最新的版本的。升级下。但是前提是你的游戏数据没有问题的。

  望采纳,谢谢。

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